БИЗНЕС-КВЕСТ

Проектировщик

В жизни можно спроектировать всё, включая жизнь!

Участников 20-200
Длительность 2 часа
Формат Очно
Скачать PDF
Проектировщик — Бизнес-квест
01

Цель

Развитие навыков проектной работы: от понимания задачи и работы с информацией до планирования, реализации и проверки результата. Участники в игровой форме узнают о профессионально важных качествах проектировщика и проявляют собственные таланты. Для ведущих есть дополнительная задача: выявить перспективных работников компании.

Для кого:

Проектные команды, руководители и сотрудники, участвующие в реализации проектов. Формат подходит также для школьников и студентов.

02

Подробнее

Сюжет

Участники становятся командами проектировщиков, которым предстоит получить заказ от клиента и реализовать его от исходного технического задания до готовой конструкции. Работа начинается с технического задания в виде чертежа и устных комментариев заказчика. Команде нужно правильно прочитать чертёж, понять требования, перевести их в план действий и определить необходимые ресурсы, прежде всего время. Затем участники создают конструкцию и представляют результат заказчику.

Суть

Каждая команда одновременно решает содержательную задачу и демонстрирует профессионально важные качества. Видно, как участники работают с информацией, взаимодействуют, планируют действия, используют ресурсы и реагируют на ограничения. Оценка встроена в игровой процесс: участники получают баллы, а в финале ведущий интерпретирует, что результаты означают с точки зрения профессии проектировщика. Результат — не оценка личности или профессиональной пригодности, а попытка оцифровать склонности к проектированию.

Бизнес-метафора: проектировщик сначала создаёт объект в воображении, а затем воплощает его максимально близко к замыслу. Так выглядит и проектная деятельность: понять задачу, увидеть будущий результат, спланировать путь, реализовать и проверить соответствие требованиям.

Что оценивается

  • Коммуникативная компетенция.
  • Наглядно-образное мышление: способность работать с пространственной моделью.
  • Внимание к деталям и умение работать с информацией.
  • Контроль параметров изделия во время его производства.
  • Эффективность: способность добиваться результата минимальными ресурсами.
  • Способность адекватно реагировать на форс-мажор.
  • Креативность: способность находить оригинальные способы решения проблем и задач.

Эффекты

  • Опыт работы над проектом от постановки задачи до результата.
  • Возможность проявить собственные профессиональные и командные качества.
  • Понимание роли внимания к деталям, коммуникации и планирования в реализации проекта.
  • Опыт работы с ограниченными ресурсами и необходимости добиваться результата.
  • Возможность для компании увидеть перспективных сотрудников в действии.

Ход игры

Начало (10 мин). Представление, погружение во вселенную квеста, цель и специфика, система оценки профессионально важных качеств проектировщика.

Задание «Чертёж» (9 мин). Сторителлинг «Как скопировать самолёт». Участники запоминают чертёж на слайде, заполняют индивидуальный чек-лист, проверяют его. Оценивается умение работать с чертежом.

Задание «Техническое задание» (21 мин). Сторителлинг «Космическая ошибка НАСА». Формирование команд и названий, индивидуальный чек-лист по оформлению плана, командная работа с вопросами к заказчику и фиксация информации, социометрия: кому доверили разобраться с техническим заданием. Оцениваются умение работать с чертежом и коммуникативная компетенция.

Задание «План» (25 мин). Сторителлинг «Некрасивые самолёты не летают». Команда составляет и оформляет план (15 мин), план проверяется на соответствие техническому заданию, затем социометрия: кто лучше всех понимал, как писать план, и кто был лидером обсуждения. Оцениваются эффективность и коммуникативная компетенция.

Задание «Конструирование» (40 мин). Сторителлинг «Чипы для IBM». Команды строят шарикопровод (30 мин), результат проверяется по всем критериям, социометрия: кто предложил больше всего идей. Оцениваются умение работать с чертежом и эффективность.

Задание «Извлечение уроков» (15 мин). Команды формулируют выводы и выбирают докладчика, затем на слайде «Дашборд по ПВК» подводятся итоги по баллам.

Формат

  • Продолжительность: около 2 часов, очно.
  • Количество участников: от 20 до 200 человек.
  • Команды по 3–10 человек, без ротации в командах.

Рекомендуемые решения

Заказать бизнес-квест

«Проектировщик»

Оставьте заявку — мы свяжемся с вами для обсуждения деталей

Ответственное ведение бизнеса